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2015年06月30日

『今の若い人は知らないゲーム』って何かある?

引用元:今の若い奴らが知らなさそうなゲームソフト挙げてけ

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1: 名無しさん@おーぷん 2015/06/28(日)23:29:48 ID:lq2

ファイナルファンタジーUSAミスティッククエスト


3: nnmm◆cvrNac/JC2 2015/06/28(日)23:30:20 ID:QMP

峠max


4: 名無しさん@おーぷん 2015/06/28(日)23:30:30 ID:dOa

女神転生


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posted by イノ at 22:00| Comment(0) | TrackBack(0) | ○○なゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

10レス以上付いたら、ソシャゲのデータを消す!!

引用元:今から10レス以上ついたらソシャゲのデータ全部消す

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1: 名無しさん@おーぷん 2015/06/28(日)14:57:56 ID:fvH

アレは悪魔のゲームですわ
時間と金と健康を奪われた


2: 名無しさん@おーぷん 2015/06/28(日)14:58:32 ID:AoF

どれくらい使ったの


3: 名無しさん@おーぷん 2015/06/28(日)14:59:06 ID:Z6C

おう、消せ消せ


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posted by イノ at 17:00| Comment(0) | TrackBack(0) | ソーシャルゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ゲーマーは、学習能力が強化される事が判明

引用元:ゲーマーは知覚的な干渉を防御し、学習能力が強化されることが判明(アメリカ研究)

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1: 名無しさん@おーぷん 2015/06/26(金)08:43:16 ID:Rds

テレビゲーム取り巻く研究は賛否両論入り乱れ、物議をかもすことが多いが、
最近の研究によれば、ゲーマーの知覚力は、学習能力に好影響を与えているらしい。

 米ブラウン大学認識知覚学習研究所(Laboratory for Cognitive and Perceptual Learning)の研究者が発表した論文では、
定期的にテレビゲームで遊ぶ人は優れた(視覚的)知覚学習者であり、
知覚的な邪魔に対しても強く、安定的かつ長期的な学習を行っている可能性があるという。

 こうした研究結果はいくつもある。近年テレビゲームは心理学においては人気の主題だった。
それらによれば、”ゲーマー”たちは非ゲーマーよりも知覚能力や注意能力が高い。
例えば、ゲーマーは、複数の気を散らす刺激を容易に識別し、注意範囲を拡大することができる。

 今回の論文では、テレビゲーム研究に新たな切り口で挑んでいる。
とりわけ、ゲーマーの強化された注意能力は知覚的干渉や障害に強いのか、
仮にそうなら、それは長期的な知覚学習を向上させるのか、という問いが主要なテーマだった。

 研究チームは、9名のゲーマー(週に5時間以上ゲームをプレイする人)と9名の非ゲーマー(週に1時間以下)を集め、
2セッションの作業識別作業(TDT/Task Discrimination Task)に参加してもらった。
この作業は、画面上に表示される一連のターゲットの方位を当てるものだ。ターゲットは、4つに区切られた区画、
あるいは中央から出現するが、その背景には縦線か横線の”干渉“が入る。その後、反応速度と精度が測定れる。
記憶固定(学習)の度合いを計測するために、各セッションの間には24時間のインターバルが与えれた。

 過去のTDT研究では、干渉の種類によって知覚および学習結果が異なることが示されてきた。
例えば、目の前のTDT作業をこれまでと違う干渉背景で邪魔をすることで、ターゲットの識別がより困難になる。
すなわち、横線の背景に慣れた後、縦線で干渉されると学習しずらくなる。
また、ターゲットと干渉画面が表示される間隔を短くすることでも、学習および記憶プロセスを阻害できる。どちらの干渉も、学習を阻害する実世界を模したものだ。

 なお、本実験でのTDTは、ゲーマーが干渉に対処した程度を調べるため特別なものとされた。
各セッションは縦線干渉のセッションと横線干渉セッションに分けられたうえ、ターゲットと干渉画面が切り替わる速度はどんどん速くなる(180ミリ秒から60ミリ秒)。

 先行研究と同じく、ゲーマーは、非ゲーマーと比較して、早く正確に目標を特定することができた。
さらに、ゲーマーは干渉の変化に対しても強いというおまけのデータまで得られた。
1日後に実施されたセッションでは、非ゲーマーよりもターゲットの位置を正確に記憶していたのだ。

http://a.excite.co.jp/News/odd/20150624/Karapaia_52194793.html


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ゲーム機を持っていないと、イジメに遭うと聞いたのだが…

引用元:ゲーム機を持ってない事でいじめられる

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1: 名無しさん@おーぷん 2015/06/29(月)12:44:34 ID:KOk

って話を親戚の子供から聞いたんだけどまじ?
買ってもらう口実?


3: 相反するインキュベーター◆d1bIho9adc 2015/06/29(月)12:45:52 ID:kMX

まあ話にも遊びにも入れないし結果ハブられるかもしれんね


4: 名無しさん@おーぷん 2015/06/29(月)12:45:59 ID:gpQ

ゲーム持ってない→遊べない→付き合い悪い→仲間外れ


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ゲームを3ヶ月買ってないけど、買わなくて良い事に気が付いた…

引用元:ゲーム買うのやめて3ヶ月なくていいことに気付く

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1: 名無しさん@おーぷん 2015/06/27(土)11:44:04 ID:HbC

金は溜まるしいいこと尽くめ
あの無駄金使ってた時代がバカらしい


2: 名無しさん@おーぷん 2015/06/27(土)11:46:05 ID:aBW

この歳になるとゲームシステムが気に食わなくてやめてしまうわ
一回気になりだしたら止まらなくなるから買ってない


3: 名無しさん@おーぷん 2015/06/27(土)11:46:34 ID:PS3

そうか


6: 名無しさん@おーぷん 2015/06/27(土)11:46:59 ID:96D

>>3が悲しそう


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posted by イノ at 01:00| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム全般 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年06月29日

6年がかりで作られた『スーパーマリオ3』マップの毛布はこちら!

引用元:【ゲーム】6年がかりで作られた『スーパーマリオブラザーズ3』マップの毛布 [H27/6/23]

1: 6564億円◆o8vqQW81IE 2015/06/23(火)20:39:39 ID:???

画像

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ノルウェーのプログラマーでスカイダイビングのチャンピオンでもあるケティル・
ノルディンさん。
脳みそも運動もできるだけでなく、指先も器用な彼が800時間以上、なんと6年と
半年を費やして作ったのが、『スーパーマリオブラザーズ3』ワールド1のマップを
編んだ毛布です。
編み物ができて、時間があれば誰でも作れるのかもしれませんが、ノルディンさん
の真剣さはちょっと違います。
途中で水用の青い糸がちょっと紫っぽいと思ったノルディンさんは、「正しい青」 を使って途中までほどき、やり直しています。

大きさは実に 2.2m x 1.8m。Redditではこのマップは『Super Mario All-Stars』
(欧米版『スーパーマリオコレクション』)の『スーパーマリオブラザーズ3』
だと指摘されています。

◎全文は下記からどうぞ(・ω・)ノ

kotaku 6月22日付け
http://www.kotaku.jp/2015/06/super-mario-brothers-3-yarn.html


2: 名無しさん@おーぷん 2015/06/23(火)20:44:51 ID:j9y

うーん、がんばったね


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艦これの榛名の画像を下さい!

引用元:艦これの榛名の画像ください!

1: 名無しさん@おーぷん 2014/05/25(日)11:05:37 ID:yu5JFXClS

お願いします!!


4: 名無しさん@おーぷん 2014/05/25(日)11:08:04 ID:vwyvLQ6va

ちょっと待ってろ


6: 名無しさん@おーぷん 2014/05/25(日)11:12:32 ID:yu5JFXClS

待ちます!!


8: 名無しさん@おーぷん 2014/05/25(日)11:13:31 ID:vwyvLQ6va


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