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2014年01月21日

【新理論】ギャルゲを遊ぶ時には、身だしなみに気をつけるよな?

引用元:ギャルゲやるときの身だしなみについて

amagami.jpg



1 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/05/17(日) 22:13:33 ID:KjTqrCud
風呂入って髪ワックスで整えて、外出用の服に着替る
ネックレスなんかもつけちゃうね
皆もオシャレしてからギャルゲやるよな?




4 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/05/17(日) 23:06:28 ID:a6yr9vkt
服着ない




6 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/05/18(月) 00:31:13 ID:YbHamLWy
全裸で正座




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2013年12月05日

【新理論】『可愛い女の子が出てないゲームは買う価値無し』

引用元:可愛い女の子が出てないゲームは買う価値無し

パソコン美少女ゲーム攻略スペシャル〈77〉





2 :名無しさん必死だな:2013/12/01(日) 15:05:59.89 ID:we+vBGvF0
左様




4 :春のなな(・_・)くさお ◆jOnWncbjHaOa :2013/12/01(日) 15:06:37.88 ID:auwuqR9MP
そういう楽しみかたもあるだろうね



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posted by イノ at 22:00| Comment(0) | ゲーム新理論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年11月28日

【新理論】和ゲーが洋ゲーに勝てないのは、規模が違うから

引用元:和ゲーは規模小さすぎw洋ゲーとはもうどうにも勝負にならない

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1 :名無しさん必死だな:2013/11/17(日) 10:55:30.17 ID:D9WCzL5k0
http://allabout.co.jp/gm/gc/434005/

日本のゲームが海外で売れなくなったという話は、もう随分前から耳にします。
そして、その理由についても。日本と海外の趣味嗜好に違いがあるからであるとか、技術力に差があるから、とか。

現状に至るまでには、それこそ文化差であったり、技術力の差であったりが大きく作用する局面もあったでしょう。
じゃあ日本のゲームが海外に打って出るためには、海外文化に合わせた作品を作ればいいのか、
技術力が高ければいいのか、という話を考えてみると、もうそういう状況では無いかもしれません。

だってもう、規模が違いすぎるのです。




15 :名無しさん必死だな:2013/11/17(日) 12:07:08.58 ID:U6A23mog0
>>1
今の日本の現状が見えていないね。
スマホなど出てからゲームの時代なんてとっくに終わってるんだよ。
子供たちはSNSやスカイプで友達と会話したり、ソフトを作る事に夢中になってるんだよ。
そうなるとゲームの需要は下がるから、ゲームそのものを販売する企業が殆どいなくなり。
販売されなければ海外で売れるわけがない。




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posted by イノ at 07:48| Comment(1) | ゲーム新理論 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年11月20日

【新理論】マンガ・アニメ・ゲーム…消費するだけの趣味ってダメだよね?

引用元:俺「ご趣味は?」君ら「漫画!アニメ!ゲーム!」俺「それってただの消費者だよね?」←論破せよ

gamehobby.jpg



1 : ボマイェ(埼玉県):2013/11/19(火) 11:52:13.32 ID:DMzkJHu1P ?PLT(12050) ポイント特典

クールジャパン目覚めよ日本力

海外で根強い人気を誇る日本のアニメ。高い人気と知名度の一方、海賊版の横行など海外ではビジネスモデルの確立に苦戦してきた。
だが、高い技術力と独自のアニメ・漫画文化を背景に、海外を視野に入れた取り組みが広がっている。

東映アニメーション(東京都練馬区)が海外市場を視野に製作したのが、フルCG(コンピューター・グラフィックス)の3D(3次元)映画「キャプテンハーロック」だ。
総制作費3千万ドル(約29億円)をかけ、総制作期間は5年。映像の美しさに、「アバター」などで知られるジェームズ・キャメロン監督も絶賛。
78の国と地域から上映のオファーがきた。同社の森下孝三副会長は「日本は漫画という独自の文化があり、アニメの技術も高い。
2つを融合させれば、世界に通じる作品が作れるはずだと考えた」と説明する。

フルCGのアニメ映画は、ディズニーの「トイ・ストーリー」などキャラクター的造形の作品が多い。
あえてリアルに近い造形を選んだが、森下副会長は「ハーロックはアニメと実写の境をなくした映画。2Dの良さと3Dの良さを取り入れ、世界にない映像を作り上げた」。

従来の作品も人気を維持している。「ドラゴンボールZ神と神」は国内興行収入30億円をおさめたが、海外では26カ国で公開される予定だ。
すでに公開されている中南米での興行収入は、最初の週末だけで約8・5億円を達成した。森下副会長は「日本のアニメは世界に誇れる産業。
日本の殻を破り、世界に出ていくことは可能だ」と話す。

漫画やアニメなど日本の文化を紹介するフランスのジャパンエキスポの入場客数は毎年増加。2003年は2万1千人だったのが今年は23万人に達した。
海賊版駆逐のため、日本での放送と同時に作品を配信する流れも強まっており、海外のファンが日本アニメを視聴する機会は格段に増えている。
政府もアニメ人気に目をつけた。観光庁は9月から、アニメの舞台となった町などを紹介する英語のネットサイトを開設。
担当者は「アニメを通じて日本に魅力を感じている人が、来日するき
2013.11.4 10:01
http://www.sankeibiz.jp/business/news/131104/bsj1311041001002-n1.htm




46 : ラダームーンサルト(禿):2013/11/19(火) 12:19:24.21 ID:w/lEBl82i
>>1
こういうスレ立てる人の「俺」の意見て大抵馬鹿みたいな意見だよね。

論破してみろと書いてるけど簡単に論破される



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2013年11月13日

【新理論】『ゲームが趣味(笑)。大人の趣味はワインとゴルフで決まり』

引用元:いい歳して趣味がゲームって(笑)

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1 :名無しさん必死だな:2013/11/12(火) 20:07:33.88 ID:OXKiJA8S0
ゴルフとかワインとか大人の趣味を身につけろよ




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2013年11月09日

【新理論】「ゲーマーは受験や就職もうまくいく。経営者向き」

引用元:ドワンゴ川上「ゲームが上手い人は受験や就職もうまくいく。ゲーマーは経営者に向いている」

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1 : 中年'sリフト(catv?):2013/11/09(土) 01:10:58.26 ID:AHDSHHGr0 ?PLT(12001) ポイント特典

「受験や就活もゲームに見立てて『攻略』した」

うわー、自分もこんな風に言ってみたかったですね! こんなエピソードを思い出したのも、
本書「ルールを変える思考法」(中経出版)を読んだから。ニコニコ動画でおなじみのドワンゴ会長、
川上量生による初の著作です。ゲームニュースサイト「4Gamer.net」の「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」と
いう連載をベースに大幅な加筆や再構成がなされています。

かつて「戦国大名」(エポック社)などのアナログゲームにハマり、思考力の原点を養ったという川上。
起業後もブラウザゲームの「ブラウザ三国志」に会社ぐるみでのめりこんだという逸話の持ち主です。
もっともテレビゲームだけを遊び続けても、次の3つの理由から現実世界での成功には繋がらないのだとか。曰く・・・

1人間が、コンピュータの決めたルールに従ってゲームをプレイする
2反射的な思考能力の速さを競うゲームがほとんどである
3コンピューター相手にゲームをやっても人間との付き合い方は学べない

その上で「ビジネスは世の中でいちばん『リアル』なゲームの一つ」だが、
「現実社会は複数のゲームが絡み合いながら進む」ので、成功の難度は桁違いに高い。
そこで負けないために求められるのが「まずルールを確認・検証し、そこから最適解を探す」ことだといいます。
でも、テレビゲームではその訓練が難しい、というわけなんです。

この「ルールの裏を読み、盲点を突く」「勝てないゲームなら、勝てるように、ルールを変えてしまう」感覚、
何かに似ていませんか? ざわっ…ざわっ…ざわっ…。そう、ギャンブル漫画の名作「カイジ」シリーズです。

実際「カイジ」まで極端ではありませんが、ゲームクリエイターには、こうした能力に長けている人が多いのも
事実です。
ここでのルールはゲーム機やビジネスモデルで、技術の進化に伴ってどんどん上書きされていきます。
その変化をいち早く読み解き、いかに最適なゲームソフトを作り出すか。「スーパーマリオ」も「ドラゴンクエスト」も、
最近では「釣り☆スタ」も「怪盗ロワイヤル」も、みんなこうして誕生し、大ヒットしてきたんです.。

http://www.excite.co.jp/News/reviewbook/20131106/E1383688704190.html



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2013年11月08日

【新理論】『格ゲーが駄目になったのは、初心者が努力をしないから』

引用元:格ゲーマー 「格ゲー衰退論は、努力したくない初心者がわめいてるだけ」

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1 : ファイナルカット(埼玉県):2013/11/07(木) 21:20:38.02 ID:1tM5a4zpP ?PLT(12025) ポイント特典

むーたんは山に捨ててこよう @hineco__akira 19時間
格ゲー初心者は努力したくないけど勝ちたい層が勝てないから喚いてるんだよなあ

もうふ @karisuwa 11月6日
結局格ゲーを含む対人ゲームは最初から上手い人は居ないんだよ、ボコられて覚えなきゃ。
初心者云々についてはそもそもどうして対人ゲームをしようと思ったのかという話ではなかろうか、
対戦して勝つことが目的なのだからそのための努力は必須でしょう。

秋葉幽香 @_MEI_princess_ 19時間
結局は格ゲーは初心者バイバイじゃなくて、先入観からまず否定から入って
やろうとしない楽しもうとしない努力をしようとしない人が、自分がこれは向いていないとか
ダメとか正当化しようとお仕入れてるだけじゃないの

えくす(ry @exry23 11月6日
最初で躓いて努力もせずに格ゲーはクソ、開発は初心者でも簡単にできるようにシステムを変えるべきだ!
なんて図々しいことをのたまうのはねぇ…システムなんて最初は複雑に見えるだろうけどやっていくうちに慣れるもの。
どんなゲームだってそんなものじゃないかね?
http://twitter.com/



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