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2017年04月10日

【科学】心の傷に起因するPTSD、「テトリス」で予防できる可能性

引用元:【科学】心の傷に起因するPTSD、「テトリス」で予防できる可能性 [H29/4/1]

terisun.jpg


1: ◆qQDmM1OH5Q46 2017/04/01(土)20:43:17 ID:???

心の傷に起因するPTSD、「テトリス」で予防できる可能性

(CNN) 自動車事故など心に傷が残るような出来事を経験したり目撃したりした直後に、
コンピューターゲームの「テトリス」をすると、心的外傷後ストレス障害(PTSD)を
予防できる可能性がある――。そんな研究結果がこのほど発表された。

PTSDは、衝撃的な場面が恐怖と結びついて何度も記憶によみがえり、脳に固定されることによって発症する。
しかしテトリスのように想像力と視覚を使うゲームをすれば、脳が2つのことを同時に処理できず、
衝撃的な出来事の記憶が固定されるのを防止できるという。

スウェーデン・カロリンスカ研究所の研究チームは英国で自動車事故に遭って集中治療室に入院した
患者71人を被検者として、半分には通常のけがの治療を受けてもらい、残る半数には事故から6時間以内に
テトリスの遊び方を教えて自分でプレイしてもらった。

その後1週間の経過を観察して比較したところ、テトリスをしたグループは、事故の記憶がよみがえる
フラッシュバック現象が起きる頻度が平均で62%少なかった。「2日たつとほぼゼロに近づいた」と研究者は説明する。

続き CNN
http://www.cnn.co.jp/fringe/35098997.html


2: 名無しさん@おーぷん 2017/04/01(土)20:52:15 ID:T9R

怪我して6時間以内に
テトリスなんて目と神経の疲れるゲームでくる
普通に想像すると幸いトラウマが残るほどの大事故では
最初からなかった人が多いけんはなかか


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2017年02月22日

テトリスで虹色アート作ってたらミスったwwwwwwwwwwwwww

引用元:テトリスで虹色アート作ってたらミスったwwwwwwwwwwwwwww

1: 名無しさん@おーぷん 2017/02/17(金)17:31:06 ID:ks4

死にたい


teart001.jpg



2: 名無しさん@おーぷん 2017/02/17(金)17:31:57 ID:uN5

がんばったな


3: 名無しさん@おーぷん 2017/02/17(金)17:33:33 ID:DU5

すげえ


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ぷよぷよのアルルの現在wwwwwwww

引用元:ぷよぷよのアルルの現在wwwwwwww

1: 名無しさん@おーぷん 2017/02/02(木)16:30:34 ID:67O

これが


agen001_01.jpg



こう


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一体なにがあったんや…


3: 名無しさん@おーぷん 2017/02/02(木)16:31:22 ID:pEU

もうほんとに昔の可愛いアルルたんに戻してほしいンゴ


5: 名無しさん@おーぷん 2017/02/02(木)16:31:42 ID:KVd

というか最初期も特殊すぎるやろ


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2016年12月24日

ぷよぷよってなんであんな難しいんや

引用元:ぷよぷよってなんであんな難しいんや

ppmuzu.jpg


1: 名無しさん@おーぷん 2016/11/24(木)13:25:34 ID:RcD

頭追いつかんわ


2: 名無しさん@おーぷん 2016/11/24(木)13:42:49 ID:UK3

いくつか積み方をパターン化してそれを反復練習すればある程度はいける
本当に上手いやつ相手はアドリブ入れてくるから無理


3: 名無しさん@おーぷん 2016/11/24(木)13:43:21 ID:kTL

わいも最大6連鎖や


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2016年10月26日

ぷよぷよ楽しすぎワロタ

引用元:ぷよぷよ楽しすぎワロタwwwww

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1: 名無しさん@おーぷん 2016/06/11(土)12:55:38 ID:REA

ネット対戦で一度も勝てへんけど


2: 相反するインキュベーター◆d1bIho9adc 2016/06/11(土)12:56:59 ID:i0R

5連鎖ぐらい造作もなく組める俺様に弟子入りさせてやってもいいが??


4: 名無しさん@おーぷん 2016/06/11(土)12:58:02 ID:REA

俺でもそんくらい出来るわw


5: 名無しさん@おーぷん 2016/06/11(土)12:59:04 ID:PbI

組もうと思えば15連鎖とか組めるけど対戦だと5連鎖くらいをコンスタントに作ったほうが強かったりするよな


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テトリスやってたんだよ

引用元:テトリスやってたんだよ

1: 名無しさん@おーぷん 2016/07/04(月)22:51:09 ID:c0p

結構続いててさ
気付いたらこうなってて何これ死にたい


tetsugo.jpg



2: 名無しさん@おーぷん 2016/07/04(月)22:51:46 ID:ZNW

105分おめ


4: 名無しさん@おーぷん 2016/07/04(月)22:52:31 ID:c0p

>>2
999999999分行きたかったぜ


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2016年07月21日

コンパイル創業者の新作パズル『にょきにょき』…『ぷよぷよ』の問題点の解決策から生まれた

引用元:【ゲーム】コンパイル創業者の新作パズル『にょきにょき』は『ぷよぷよ』の問題点の解決策から生まれた [H28/7/10]

nyokinnn.jpg


1: ■忍法帖【Lv=14,メイジキメラ,UJe】 第13艦隊◆IpxlQ2BXrcdb 2016/07/10(日)15:51:20 ID:???

*経営者としては疑問の持たれた方でしたが、
これで再起して欲しいですね(・ω・)ノ

『ぷよぷよ』を手がけたコンパイルの創業者である仁井谷正充氏の新作落ちものパズルゲーム『にょきにょき』が、
2016年7月9日開催の「Bitsummit 4th」にて一般公開されました。

『にょきにょき』は“同じ色の「にょきにょき」を揃えて並べ、おじゃまを降らせ相手のフィールドを妨害して
勝利を目指”というシステムの対戦型パズルゲームで、まずは3DSソフト『にょきにょき たびだち編』として
2016年末に800円で配信予定。
基本的な部分は『ぷよぷよ』シリーズと同じですが、発火(連鎖)と攻撃(おじゃまを降らせる)タイミングが
プレイヤーに委ねられているのが最大のポイントです。

(中略)

■発火について

「にょきにょき」は同じ色ならば縦にも横にも伸ばすことができ、伸ばせば伸ばすほど、発火時の攻撃力
(おじゃまの数)が上がっていきます。
ただし、『ぷよぷよ』のように“○個以上積めば強制的に発火する”というシステムではなく、
XorYボタンを押すことで、今降ってきている「にょきにょき」を「針にょき」(起爆剤)に変化させることができ、
この「針にょき」が同じ色の「にょきにょき」の上に乗ったとき、発火が起きるというシステムです。
つまり、プレイヤーは好きなだけ「にょきにょき」を伸ばすことができ、
それを好きなタイミングで発火させることが可能なのです。

また本作では“連鎖数=横につなげた数”ですので、単色で連鎖を組むことが可能に。
仁井谷氏によると「連鎖の学習が難しい」という問題点を解決すべく、このシステムが考案されたとのこと。

■攻撃について

『ぷよぷよ』の場合は「ぷよ」が消えた段階で「おじゃまぷよ」が相手の画面に表示されますが、
本作では「にょきにょき」が消えると攻撃力という数値に変換され、プレイヤーがLorRボタンを押さない限り
「おじゃまにょき」は現れません。
この数値は消費しない限り蓄積されていき、こちらも発火同様にプレイヤーが好きなタイミングで行うことができます。

■戦略性について

言葉にすると分かりにくく感じますが、実際に遊んでみるとシンプルかつ分かりやすいシステムになっており、
「相手はどのタイミングで発火・攻撃してくるのか」「逆にどのタイミングで相手に攻撃すれば有利になるのか」
という駆け引きを2試合ほどで体験することができました。

◎全文は下記からどうぞ(・ω・)ノ
gamespark 7月10日付け
http://www.gamespark.jp/article/2016/07/10/67201.html


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